5G 时代,2023全球云游戏市场规模预估达25亿美元

IHS Markit基于全球16家云游戏服务的表现统计得出,2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计市场规模将于2019年末突破5亿美元,到2023年将达到 25亿美元。其中2014年上线的PlayStation Now目前处于领先地位,占3.87亿美元份额的36%,任天堂位居第二;分区域看,日本以1.78亿美元的市场规模成最大的云游戏市场,美国位居第二,法国位居第三。

  IHS Markit基于全球16家云游戏服务的表现统计得出,2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计市场规模将于2019年末突破5亿美元,到2023年将达到 25亿美元。其中2014年上线的PlayStation Now目前处于领先地位,占3.87亿美元份额的36%,任天堂位居第二;分区域看,日本以1.78亿美元的市场规模成最大的云游戏市场,美国位居第二,法国位居第三。  

图 5 2017-2023 年全球云游戏市场规模.png

2017-2023 年全球云游戏市场规模

  虽然当前国内外产业格局与商业模式仍不成熟,但以云游戏本身的优势和产业发展方向为抓手,可大致从以下四方面对其未来的市场规模进行预估。

  一是国内主机游戏云化,将带来增量规模。根据 IDC 数据,在全球主机游戏市场中,亚太地区贡献占比 9%,而西欧与北美地区贡献占比分别为 35%、41%,各地区主机游戏发展差异化较为明显。国内主机游戏市场发展缓慢的原因一方面源于 2000-2013 年的游戏机设备禁令,另一方面则源于主机游戏设备的成本昂贵。而未来云游戏将解绑硬件束缚,解除玩家体验高质量主机游戏的硬件限制,预计未来国内大量主机游戏将会上线云游戏平台,原本因受硬件限制而不玩主机游戏的玩家,通过云游戏平台与基本的外设即可体验主机游戏,主机游戏的云化为游戏市场带来增量收入。  

图 6 各游戏类型在全球各地区占比情况.png

图 各游戏类型在全球各地区占比情况

  二是受制于硬件的端游玩家转化为云游戏玩家。伴随游戏向重度游戏发展,高品质游戏的客户端越做越大,对于硬件设备的性能(CPU、显卡)要求逐步提高,硬件配置成为玩家体验高品质端游的一大门槛。因此受硬件限制,近年来端游市场规模增长缓慢,且在 2018 年出现下滑,根据伽马数据统计,国内 2018 年端游市场规模为 619.6 亿元,同比下降 4.5%。云游戏将打破传统端游的硬件限制,同时实现场景的多元化,使得玩家随时随地畅玩高品质端游。

图 7 2012-2021 年国内端游市场规模及同比增速.png

图 2012-2021 年国内端游市场规模及同比增速

  三是以 VR/AR 设备为代表的新硬件出货量大幅增长,互相带动发展。5G开启产业新周期,各类智能终端迭代升级,其中VR/AR 头显作为游戏外设,预计未来其出货量将迎来增长。根据IDC数据,2019年第一季度全球VR/AR头显全球出货量达到130万台,同比增长27.2%,这是VR/AR头显销量经历了上一年度下滑之后出现的首次增长,其中VR头显占比96.6%,出货量最高的前五家公司为索尼、Facebook、HTC、Pico、3Glasses。云游戏与VR/AR是5G商用落地中较早受益的两大方向,云游戏与VR/AR硬件发展亦相辅相成,云游戏引入VR/AR设备将会给游戏带来更多的创新玩法以及全新的游戏体验,同时云游戏普及之后VR/AR等便携游戏设备有望成为潮流,推动硬件进一步升级迭代。

  四是云游戏推动玩家付费意愿提升,ARPU值提高带来增量收入。游戏行业的增长来源主要为玩家数量与ARPU值,数字变迁的背后通常伴随着大众对游戏的认知变迁。一方面,云游戏让高品质游戏更易触达用户,推动付费意愿提升;另一方面,玩家将不再需要以较高的成本替换硬件设备,而将原先购买设备的成本转为购买云游戏服务。云游戏时代下,集成型云游戏平台的出现预计将带来订阅会员模式的崛起,同时辅以多元的游戏内付费,进而形成新的混合付费模式,提升游戏内容的变现能力。目前国内外已运营的云游戏平台中,大多采用订阅会员模式,或辅以其他时长、DLC 等收费模式。相关推荐阅读:视界云再获近亿元A+轮融资,多云管理与边缘计算开创行业新格局

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